Foundry pivote vers l’USD avec Nuke 14.0

La prochaine génération du logiciel vfx primé de Foundry, Nuke 14.0, présente la première étape d’un tout nouveau système 3D basé sur USD.

Dans l’ensemble, il s’agit d’une refonte assez importante de ce qui est l’un des packages vfx les mieux considérés. La première version de la série Nuke 14 apporte un système 3D bêta entièrement repensé, équipé de plus de 40 nœuds et d’une architecture basée sur l’USD, qui devraient tous contribuer à améliorer les performances et l’évolutivité lorsque vous travaillez avec de grandes scènes.

USD (Universal Scene Description) est, bien sûr, le vaste écosystème original de Pixar pour décrire, composer, simuler et collaborer dans des mondes 3D, et est considéré comme l’un des éléments clés de la hypervers métaverse.

Foundry estime avoir réussi à combiner l’évolutivité et les performances de l’USD tout en conservant son propre héritage de simplicité dans les flux de travail de composition, tout en offrant aux pipelines la flexibilité nécessaire pour créer de nouvelles intégrations basées sur l’USD.

Dans le cadre de cette refonte, Nuke a introduit un graphe de scène dédié. Cela permet aux artistes de visualiser, de naviguer et de gérer facilement des scènes 3D complexes. Nuke 14.0 permet également aux utilisateurs d’accéder à de nouveaux boutons de chemin et de masque qui fonctionnent de manière intuitive avec leur flux de travail, ainsi qu’à de nouveaux flux de travail de nœuds de lumière, de matériaux et de shader, et bien plus encore.

Il convient de rappeler que Foundry publie le système 3D en tant que fonctionnalité bêta et a créé un nouvel espace de forum pour permettre aux artistes de collaborer, de réagir et de créer la prochaine génération de flux de travail de composition 3D. En d’autres termes, tout ne fonctionnera pas parfaitement, mais le potentiel est définitivement là.

Il y a plus aussi. Il existe des mises à jour d’UnrealReader qui permettent la prise en charge des passes de rendu personnalisées Unreal, l’introduction de licences de connexion basées sur le cloud et Cattery, une bibliothèque gratuite pour les modèles d’apprentissage automatique tiers convertis en fichiers .cat et prêts à être exécutés en tant que nœuds Nuke, ainsi que de nombreuses autres améliorations pour aider à accélérer la façon dont les artistes travaillent.

Nuke n’est pas bon marché. Les licences complètes commencent à plus de 4 000 £, mais il existe des remises importantes pour les étudiants de plus de 90 % et des versions gratuites non commerciales disponibles. Il y a aussi un essai gratuit de 30 jours. Tête ici pour plus de détails.

Voici une brève introduction de 5 minutes au nouveau système 3D.

« Le nouveau système 3D est l’une des plus grandes mises à jour de Nuke dans son histoire chez Foundry », estime Juan Salazar, directeur de produit chez Foundry. « Le système 3D de Nuke était révolutionnaire à son époque, mais à mesure que les projets gagnaient en ampleur et en complexité, il n’était plus à la hauteur. Le nouveau système 3D est le produit des meilleurs esprits des équipes Nuke et Katana appliquant une compréhension approfondie de l’USD et des pipelines de production. Nous construisons la prochaine génération de workflows 3D en compositing sur cette base plus évolutive et performante. Alors que nous nous engageons à maintenir la vitesse et la simplicité des flux de travail de composition 3D, cette mise à jour introduit des changements majeurs pour les artistes et la publication du nouveau système 3D en tant que fonctionnalité bêta nous permettra de recueillir des commentaires critiques sur la manière d’améliorer les flux de travail USD et 3D. J’ai hâte de voir ce que les artistes et les pipelines font avec ce nouveau système ! »

Fonctionnalités de Nuke 14.0 en détail

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Le nouveau UnrealReader

Voici la liste des nouveautés de Foundry dans Nuke 14.

Nouveau système 3D (bêta)

Le système 3D de Nuke a été entièrement repensé, avec des performances et une évolutivité améliorées, afin que les artistes puissent travailler efficacement avec des scènes 3D modernes à grande échelle. Le nouveau système basé sur l’USD met la 3D de Nuke en conformité avec les normes modernes et introduit de nouveaux nœuds et flux de travail dans lesquels les artistes peuvent plonger.

Nouveau système 3D : graphe de scène (bêta)

Le nouveau système 3D s’accompagne de l’introduction d’un graphique de scène dédié qui permet aux utilisateurs de visualiser, de naviguer et de gérer facilement de grandes scènes 3D complexes. Les artistes obtiendront un aperçu visuel clair d’une scène et découvriront la fonctionnalité intuitive de glisser-déposer vers de nouveaux masques de chemin dans les nœuds. Ce graphe scénique avancé est compatible avec les flux de travail 3D modernes et garantit que chaque primitive à l’intérieur du nouveau système aura un chemin d’identification unique qui existera dans une hiérarchie de graphe scénique.

Nouveau système 3D : chemin et masquage (bêta)

Les artistes ont un meilleur contrôle avec de nouveaux boutons de chemin et de masque. Tous les nœuds qui créent une géométrie auront un nouveau bouton de chemin qui permet aux utilisateurs de déterminer où se trouve la géométrie qu’ils créent dans la hiérarchie de la scène et comment elle est nommée. De même, tous les nœuds qui modifient la géométrie auront un nouveau bouton de masque qui permet aux artistes de spécifier quelle partie de la scène 3D ce nœud doit affecter. Ces boutons sont basés sur un langage d’expression CEL simplifié qui permet l’utilisation de jetons et d’expressions. Pour les artistes, cela signifie que les boutons peuvent utiliser par défaut des flux de travail intuitifs avec une entrée minimale, mais permettent également des sélections complexes si vous souhaitez aller plus loin.

Nouveau système 3D : Lumières et matériaux (bêta)

Présentation de nouveaux nœuds de lumière et de matériaux dans Nuke 14.0. Les réseaux de matériaux USD sont désormais pris en charge et le nouveau nœud de matériau PreviewSurface permet des workflows spéculaires ou métalliques basés sur USD. Les matériaux peuvent également s’afficher immédiatement dans la visionneuse lorsque vous travaillez avec des fichiers USD avec leur propre apparence. Cela donne aux artistes un moyen de voir rapidement leurs actifs dans une représentation plus précise à l’intérieur de la visionneuse 3D de Nuke. Les nouvelles lumières USD signifient que lors de l’importation de lumières à partir d’autres applications basées sur USD, les utilisateurs auront exactement les mêmes lumières à l’intérieur de Nuke et lorsqu’elles sont combinées avec Hydra et la prise en charge future potentielle de moteurs de rendu supplémentaires dans la fenêtre de Nuke, cela signifie que les artistes pourraient voir une image plus cohérente à travers candidatures à venir.

Nouveau système 3D : forum de commentaires

Afin que les artistes puissent continuer à façonner le nouveau système 3D à travers la série 14, un forum communautaire dédié a été introduit pour permettre des discussions et des commentaires avec l’équipe 3D. L’équipe Nuke est intéressée à entendre les utilisateurs dans tous les domaines, des nœuds existants et des améliorations de flux de travail, des suggestions de nouveaux nœuds ou flux de travail, des commentaires sur les performances, l’API ou de nouvelles fonctionnalités telles que le graphe de scène ou les flux de travail de chemin et de masquage. Rejoignez-nous ici pour aider à développer l’avenir des flux de travail de composition 3D dans Nuke.

Chatterie

Cattery est une bibliothèque de modèles d’apprentissage automatique tiers gratuits convertis en fichiers .cat pour s’exécuter nativement dans Nuke. Cattery vise à combler le fossé entre le milieu universitaire et la production, en donnant à chacun accès à différents modèles de ML qui fonctionnent tous dans Nuke. Les utilisateurs auront accès à des modèles de pointe traitant de la segmentation, de l’estimation de la profondeur, du flux optique, de la mise à l’échelle, du débruitage et du transfert de style, avec des plans pour étendre les modèles hébergés à l’avenir.

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Bibliographie :

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