Pourquoi Spider-Punk a l’air aussi chaotique que lui

Si vous avez vu Hobie Brown, Spider-Punk dans l’excellent Spider-Man: à travers le Spider-Verse, vous aurez vu à quel point il a l’air déchiqueté et chaotique. Et ironiquement, il y a un système fascinant et très ordonné derrière tout cela.

Spider-Man: à travers le Spider-Verse est facilement l’un des meilleurs ensembles du canon MCU depuis plusieurs années et, avec WandaVision, probablement l’une des meilleures choses que Marvel ait jamais faites en dehors de la page de bande dessinée. En plus d’être un film vraiment excellent qui traite des complexités de plusieurs mondes d’une manière beaucoup plus pondérée que les films d’action en direct, il double le travail de son prédécesseur de 2018, Spider-Man: dans le Spider-Verseen bousculant l’animation américaine de sa recréation servile du look Pixar avec un kaléidoscope déchaîné de styles différents.

Et aucun n’est plus tapageur que Hobie Brown, l’anarcho-punk Black British Spider-Man de Earth-138, également connu familièrement sous le nom de Spider-Punk. Non seulement il vole de bons morceaux du film, mais il a aussi l’air absolument chaotique, avec un style d’animation qui est un clin d’œil parfait au designer des Sex Pistols Jamie Read.

Ce n’est pas aléatoire cependant, il est en fait soigneusement conçu comme l’illustre une réponse Twitter de la responsable de l’animation Chelsea Gordon-Ratzlaff.

Donc, c’est:

– corps sur 3s

– décalage du gilet (également sur 3s mais retardé d’une trame ou deux)

– guitare sur 4s

– contour sur 2s (seulement quand il bouge, doit rester statique quand il est immobile)

– découpe autour de la guitare

Et bien sûr, ils ont enfreint ces règles en cas de besoin 🤘

C’est pourquoi Hobie a l’air aussi sauvage que lui. Les animateurs chargent généralement les poses et les détails toutes les deux images, en d’autres termes sur les 2s. Mais non seulement Hobie est animé différemment du reste de la distribution, ce qui lui donne un aspect beaucoup plus saccadé avec un mouvement sur chaque troisième image, mais tous ses éléments séparés se déplacent également sur des images séparées. Et ils avaient tous des textures différentes qui changeaient d’une scène à l’autre, accentuant encore plus les éléments discordants.

Clignez des yeux et vous manquerez son intro à environ 59 secondes ci-dessous. Oi oi !

h/t en Polygone

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