Sony devient virtuel avec le contenu spatial et la production virtuelle Torchlight

Sony se concentre sur la manipulation des espaces virtuels au CES de cette année.

Sony a eu l’un de ce que nous pouvons appeler les moments les plus CES de la série jusqu’à présent, conduisant son concept-car Afeela EV sur scène à l’aide d’une manette PlayStation, ce qui pourrait rendre la sortie de GTA6 de l’année prochaine divertissante si elle se poursuit.

Cependant, l’un des points forts de sa présentation a sans doute été l’introduction d’un système de création de contenu spatial immersif. Cela comprend un visiocasque XR équipé de micro-écrans OLED 4K de haute qualité et d’une fonction de transparence vidéo, ainsi qu’une paire de contrôleurs optimisés pour une interaction intuitive avec des objets 3D et un pointage précis.

Et il est suffisamment ciblé (pour le moment du moins) sur la création de contenu 3D pour que même l’annonce spoiler d’Apple sur la sortie d’Apple Vision Pro n’ait pas réussi à entamer une partie de l’enthousiasme à son égard.

L’appareil est basé sur la plate-forme Snapdragon XR2+ Gen 2, le dernier processeur XR de Qualcomm Technologies, permettant un rendu en temps réel, haute définition et réaliste des textures d’objets 3D et des expressions faciales de personnages humains. En plus de la fonctionnalité de transparence vidéo et de reconnaissance spatiale avec six caméras et capteurs au total, le système comprend un contrôleur annulaire qui permet aux utilisateurs de manipuler intuitivement des objets dans l’espace virtuel, ainsi qu’un contrôleur de pointage qui permet un pointage précis, permettant aux créateurs de créez dans un espace virtuel avec des contrôleurs et des claviers, tout en portant le visiocasque.

L’idée est que les créateurs pourront voir des modèles 3D à l’échelle réelle dans un environnement de réalité étendue (XR) avec un affichage haute définition et y créer et modifier des modèles 3D. Grâce à l’intégration avec des applications de création 3D tierces, il prend également en charge la visualisation à distance et en temps réel entre les emplacements, ce qui en fait un outil intuitif et immersif pour l’ensemble du processus de création de contenu spatial.

Sony annonce qu’il collaborera sur des logiciels avec les développeurs de divers logiciels de production 3D, notamment dans les domaines du divertissement et du design industriel. Lors du lancement, Sony s’associe exclusivement à Siemens, un leader de la technologie industrielle, pour présenter une nouvelle solution de conception immersive et d’ingénierie de produits collaborative utilisant le logiciel de la plateforme commerciale numérique ouverte Siemens Xcelerator.

Le système sera disponible plus tard en 2024, lorsque Sony annoncera de nombreux détails plutôt pertinents à son sujet, notamment les spécifications, la date et les régions de lancement, les prix, les canaux de vente et la compatibilité logicielle.

Aux flambeaux

Sony Movie-PreViz

Sony Pictures Entertainment, quant à lui, a également travaillé avec Epic Games et son Unreal Engine sur un nouvelle installation de production virtuelle haut de gamme appelée Torchlight dans ses studios de Culver City.

Sony est depuis longtemps l’un des principaux acteurs du secteur de la production virtuelle, principalement parce qu’il possède certaines des technologies de pointe à tous les points importants du processus, des caméras aux écrans. Cela rend la nouvelle installation Torchlight qu’elle établit de concert avec Epic Games chez Sony Pictures à Culver City, en Californie, d’intérêt pour de nombreuses personnes.

L’idée est de permettre aux cinéastes de créer des scènes numériques avant le tournage principal dans un environnement virtuel pratique à l’aide d’Unreal Engine et de caméras virtuelles, y compris le Virtual Production Tool Set, qui relie de manière transparente les environnements virtuels à la production sur le plateau à l’aide de la caméra VENICE de Sony. .

L’idée est que l’installation, qui donne également aux cinéastes la flexibilité de communiquer avec les parties prenantes en temps réel et avec une spécificité unique dans la production cinématographique, fournit des services qui peuvent servir de banc d’essai/feuille de route pour les effets visuels, les actifs du département artistique, la photographie principale. , la scénographie, les ressources de jeu, les ressources marketing, etc.

L’espace sera également équipé de technologies Sony, notamment du système de capture de mouvement mobile, mocopi, qui permet un suivi des mouvements de tout le corps avec des capteurs légers, et du système de suivi optique de Hawk-Eye Innovations, SkeleTRACK, utilisé par les plus grandes ligues sportives du monde entier. le monde pour le suivi en temps réel des joueurs, des objets et des balles.

Et Sony affirme qu’il continuera à fournir à Torchlight les dernières avancées technologiques alors que les sociétés du groupe Sony travaillent ensemble pour continuer à développer et tester de nouvelles technologies.

Sony y consacre des ressources décentes alors qu’il tente de conquérir le haut de gamme du marché. Torchlight sera supervisé par Alex LoCasale (vice-président principal, visualisation) et Alex Cannon (directeur créatif, visualisation) qui relèveront d’Andy Davis (président, administration de la production, Columbia Pictures) et de Sanford Panitch (président, Motion Picture Group de Sony Pictures).

Alex Cannon, directeur créatif, visualisation chez Torchlight, ajoute : « Issu d’un milieu traditionnel en VFX, j’ai connu les défis liés au développement de la vision d’un cinéaste et les pressions qui s’accumulent lorsqu’un projet prend de l’ampleur. Torchlight offre aux cinéastes la possibilité d’exprimer leurs idées en temps réel, en utilisant des outils conçus pour leurs sensibilités uniques. Nous pouvons inviter des partenaires créatifs dans notre espace et, en quelques instants, produire des images mémorables qui prendraient normalement des semaines ou des mois.

Torchlight est opérationnel et travaille actuellement sur plusieurs projets.

Une interrogation : un film d’entreprise se créé comment ?

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