Il y a beaucoup de vieux appareils photo numériques qui prennent encore des photos nettes de haute qualité. Certes, la caméra Nintendo Game Boy de 1998 n’en fait pas partie. La caméra capture des images monochromes 2 bits basse résolution avec une résolution de 128 x 112 pixels. Malgré la faible fidélité des fichiers image, l’appareil photo Game Boy a été la première introduction à la photographie numérique pour beaucoup. C’était – en fait, c’est toujours-très amusant à utiliser. Au-dessus de Hack Faire Mod, le plaisir est le nom du jeu. L’équipe a modifié un appareil photo Game Boy ( pour accepter un objectif vintage Pentax K-mount Chinon 300mm F5.6 pour photographier la lune.
Grâce à la petite taille du capteur d’image CMOS de la caméra Game Boy, l’objectif de 300 mm agit davantage comme un objectif de 3200 mm en termes de champ de vision – c’est un facteur de recadrage presque 11x. Si vous voulez remplir le cadre avec la lune, c’est une distance focale presque parfaite. Bien sûr, fixer l’objectif de 300 mm à la caméra Game Boy n’est pas une mince affaire. L’appareil photo a un petit objectif intégré, et la fixation d’un objectif différent nécessite de retirer le boîtier de type cartouche et de fabriquer une monture d’objectif. L’intérieur d’une caméra Game Boy est assez intéressant. Consultez cette fiche technique si vous souhaitez en savoir plus sur le capteur d’image fabriqué par Mitsubishi.
L’équipe de Hack Make Mod ne voulait pas ruiner la caméra Game Boy, alors ils se sont limités à utiliser des pièces imprimées en 3D qui n’empêcheraient pas la caméra d’être remontée plus tard. Cela signifiait imprimer différentes pinces, filetages et adaptateurs plutôt que d’apporter des modifications importantes à la périphérie de la caméra Game Boy. La fuite de lumière a également été éliminée en utilisant de nombreuses pièces filetées différentes pour contrôler la distance de la bride. L’équipe a également imprimé un adaptateur pour trépied d’objectif pour que tout reste agréable et stable, ce qui est particulièrement important lorsque vous utilisez un objectif offrant un champ de vision d’environ 0,6 degré.
Pour ne pas gâcher la vidéo ci-dessus, mais tout a fonctionné comme prévu. Il y a quelque chose de joyeux à capturer une photo d’un objet à 368 000 km (228 665 mi) à l’aide d’un appareil photo jouet à 50 $de 1998. Est-ce la photo numérique de la lune de la meilleure qualité? Bien sûr que non, mais c’est cool.
L’un des inconvénients de la caméra Game Boy, au-delà du manque évident de pouvoir de résolution, est qu’il est difficile de récupérer vos images numériques. Vous pouvez les imprimer avec une imprimante thermique Game Boy d’accompagnement, mais les impressions au format tampon ne sont pas idéales pour préserver vos photos 0,014 MP. Vous pouvez également insuffler une nouvelle vie à une caméra Game Boy grâce au populaire nouvel appareil de poche analogique. Hack Make Mod a opté pour une solution DIY utilisant un Arduino et un câble Game Boy link. Vous pouvez tout lire à ce sujet en cliquant ici.
Pour voir plus de Hack Make Mod, visitez le site Web et abonnez-vous sur YouTube. Si vous souhaitez voir plus de photos prises avec l’appareil photo Game Boy modifié, cliquez ici.
Une énigme : un film d’entreprise se produit comment ?
Dans la sollicitation vendeuse d’un l’agence de com, le recours à ces distincts échelons d’échanges et la cohésion parmi les différentes étapes se fera dans le respect des règles déontologiques et du contrat passé, s’inscrivant dans La fabrication d’une vidéo vous donne la possibilité pareillement de présenter du contenu pour votre landing page et réseaux sociaux. Pour en savoir plus au sujet des films d’entreprisesur notre page acceuil page 1.C’est une avantageuse stratégie créative.
Beaucoup de secteurs d’activités peuvent être passionnants pour la confection d’un film institutionnel : les administrations, le privé ou les associations. Nous vous offrons ici les grands secteurs en faisant appel à des principes concrets.
Ce propos apporte des réponses à vos interrogations vous aimerez beaucoup ces ouvrages:
Physique pour l’audiovisuel.,Le livre .