Picchu et pourquoi l’avenir des vfx est dans le cloud

nimble studio

Un court métrage d’animation produit par AWS à SIGGRAPH, Picchumontre comment les vfx et l’ensemble de l’industrie de l’infographie peuvent désormais produire n’importe quoi de n’importe où.

Amazon Web Services a récemment annoncé une série de licences gratuites pour la suite d’applications 3D qu’il avait acquise. Je suis allé à SIGGRAPH en m’attendant à voir des démos de ces applications, mais AWS n’en montrait aucune.

Au lieu de cela, AWS montrait le pipeline de production d’un court métrage d’animation que sa société de production interne FuzzyPixel avait produit à l’aide de sa plate-forme Nimble Studio. Sans doute, c’était encore plus impressionnant.

Mouvements agiles

Fuzzy Pixel a effectué toute sa production dans le cloud d’Amazon, en utilisant des postes de travail virtuels hébergés sur Amazon EC2 (Elastic Compute Cloud). Outre le fait que les postes de travail sont dynamiquement évolutifs, ils ont également l’avantage d’être faciles à administrer à distance par le personnel informatique, par exemple pour pousser les mises à jour du système d’exploitation ou des applications, mettre à jour les licences et même annuler les mises à jour en cas de problème. Pour une équipe géographiquement disparate, c’est un énorme avantage, et cela permet également aux artistes de travailler sans se soucier de la gestion des versions de leurs logiciels, licences et plugins.

Étant donné que les postes de travail virtuels sont basés sur Windows ou Linux, ils peuvent héberger n’importe quel logiciel compatible avec des licences fournies par l’utilisateur (ou le service informatique). AWS a déployé beaucoup d’efforts pour optimiser l’expérience utilisateur, en maintenant une latence remarquablement faible. Les machines de démonstration étaient toutes ouvertes aux visiteurs du stand AWS pour jouer avec SIGGRAPH, et bien qu’ils soient sur le réseau Wi-Fi de la conférence généralement surchargé, les systèmes étaient remarquablement interactifs ; la latence pour les mises à jour de l’interface utilisateur était à peine perceptible. Pour les vues plein écran sur les écrans de référence, la latence était légèrement plus élevée, juste assez pour être perceptible, mais tout à fait utilisable.

lumière de base picchu siggraph

Pour démontrer la polyvalence de la plate-forme Nimble Studio, Amazon a mis en place un système de démonstration Baselight, avec un moniteur de référence et l’un des très beaux panneaux d’étalonnage des couleurs de FilmLight. La latence était suffisamment faible pour être confortablement utilisable.

Créer Picchu

Le réalisateur Amaru Zeas a développé l’histoire en se basant sur ses propres expériences d’enfant en Équateur, et il voulait qu’elle soit culturellement authentique et personnelle. L’équipe a recréé un environnement montagnard emblématique des Andes jusqu’à la végétation. Ils ont utilisé des photographies de peuples andins pour baser leurs modèles de personnages, y compris le style et les dessins de leurs tenues. Amaru est même allé jusqu’à obtenir l’aide de son père pour l’architecture des bâtiments et a recruté des musiciens équatoriens pour créer la partition et le paysage sonore de Picchu.

Bien que FuzzyPixel ait utilisé d’autres applications comme Maya pour certaines modélisations et Houdini pour créer un champ d’herbe procédurale, Blender était au cœur du projet, utilisant Cycles pour le rendu sur les instances ponctuelles Amazon EC2. Ceux-ci tournent automatiquement à la demande, ce qui les aide à rester rentables même pour les rendus plus volumineux.

Pour la composition du travail d’équipe dans Nuke et pour le montage, Resolve. La configuration de Resolve tire parti de la nouvelle fonctionnalité de diffusion en continu de Resolve pour fournir l’image à gestion des couleurs au moniteur de référence.

Test : Succès

Nous avons déjà établi le pedigree de Blender pour les séquences d’effets visuels à succès, et maintenant il a fait ses preuves dans l’animation stylisée, et le flux de travail virtuel Nimble Studio est suffisamment mature pour la production distribuée professionnelle.

Jetez un œil au projet terminé ci-dessous

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Bibliographie :

Julien Monestiez.,Le livre .